مجله ایرانیکاسرورآموزش سرور، هاست، وردپرس و شبکه
آموزشی

چطور سرور Soulmask راه‌اندازی کنیم؟ منابع لازم و رفع مصرف بالای RAM

Soulmask Dedicated Server برای زمانی است که می‌خواهید دنیای Soulmask همیشه روشن بماند، بازیکن‌ها بدون حضور Host وارد شوند و مدیریت Tribe، Save، Backup، PvE/PvP و تنظیمات World در اختیار خودتان باشد. بر خلاف…

چطور سرور Soulmask راه‌اندازی کنیم؟ منابع لازم و رفع مصرف بالای RAM
خلاصه سریع این آموزش

Soulmask Dedicated Server برای زمانی است که می‌خواهید دنیای Soulmask همیشه روشن بماند، بازیکن‌ها بدون حضور Host وارد شوند و مدیریت Tribe، Save، Backup، PvE/PvP و تنظیمات World در اختیار…

۱۶ دقیقه مطالعه ۰ دیدگاه ۲۸ مهر ۱۴۰۵ آخرین به‌روزرسانی

Soulmask Dedicated Server برای زمانی است که می‌خواهید دنیای Soulmask همیشه روشن بماند، بازیکن‌ها بدون حضور Host وارد شوند و مدیریت Tribe، Save، Backup، PvE/PvP و تنظیمات World در اختیار خودتان باشد. بر خلاف Host کردن از داخل بازی، Dedicated Server یک سرویس مستقل است و روی Windows یا Linux اجرا می‌شود.

در زمان بازبینی این مقاله در ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶، آخرین به‌روزرسانی رسمی بازی Soulmask 1.0 Patch #21 است که ۱۵ اکتبر منتشر شد. نسخه Linux Dedicated Server نیز در همان روز Build جدید دریافت کرده است. برای نصب رسمی، App ID لینوکس 3017300 و App ID ویندوز 3017310 است.

بخش مهم این راهنما مصرف حافظه است. Soulmask از آن بازی‌هایی نیست که بتوان فقط از روی «تعداد بازیکن» RAM را حدس زد؛ تعداد Tribesmen فعال، Baseهای بزرگ، World قدیمی، حیوانات، Automation و مدت‌زمان روشن‌بودن Server می‌توانند بار حافظه را به‌شدت تغییر دهند. در منابع رسمی یک جدول دقیق RAM مخصوص Dedicated Server پیدا نمی‌شود، بنابراین اعداد این مقاله برای ظرفیت‌سنجی Server با برچسب تجربه عملی/Community ارائه می‌شوند و باید با Monitoring واقعی خودتان تأیید شوند.

پیشنهاد سریع: برای Soulmask یک VPS کوچک ۴ یا ۸ گیگابایتی را نقطه شروع مطمئن در نظر نگیرید. گزارش‌های Server Adminها معمولاً مصرف بالاتر از ۱۲GB را پس از Load کامل World نشان می‌دهند. برای گروه کوچک، 16GB RAM نقطه شروع عملی‌تری است و برای Worldهای بزرگ یا Public Server باید بر اساس Peak واقعی به 24GB یا بیشتر فکر کنید.

فهرست مطالب

Soulmask Server در ۲۰۲۶؛ الان روی چه نسخه‌ای هستیم؟

Soulmask از Early Access عبور کرده و خط فعلی بازی 1.0 است. آخرین Patch رسمی در زمان نگارش 1.0 Patch #21 است. این موضوع در Game Server مهم است، چون Client قدیمی ممکن است بعد از Patch نتواند به Server جدید وصل شود و برعکس.

برای Dedicated Server دو App مستقل وجود دارد:

سیستم‌عامل SteamCMD App ID وضعیت
Linux 64-bit 3017300 نسخه رسمی و فعال
Windows 64-bit 3017310 نسخه رسمی و فعال

SteamDB برای Linux Dedicated Server در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶ Build عمومی جدید ثبت کرده است. بنابراین در روز Patch، فقط Client را Update نکنید؛ Server را هم با SteamCMD به‌روزرسانی و سپس Restart کنید.

برای Soulmask چقدر RAM و CPU لازم است؟

یک عدد قطعی برای همه Worldها وجود ندارد. Server باید علاوه بر Playerها، Tribe NPCها، Pathfinding، حیوانات، Structureها و World State را نگه دارد. به همین دلیل دو Server با ۱۰ بازیکن می‌توانند مصرف RAM کاملاً متفاوتی داشته باشند.

سناریو RAM شروع پیشنهادی CPU توضیح
۲ تا ۶ نفر، World تازه 12–16GB ۳ تا ۴ Core سریع حداقل عملی بر اساس گزارش Community
۶ تا ۱۵ نفر، چند Tribe و Base 16GB ۴ Core سریع برای VPS عمومی نقطه شروع منطقی‌تر
Public Server یا World قدیمی 16–24GB ۴ تا ۶ Core سریع باید Peak واقعی اندازه‌گیری شود
World بسیار بزرگ و Tribeهای متعدد 24GB+ ۶ Core یا بیشتر ظرفیت فقط با تست واقعی تعیین شود

این جدول Requirement رسمی توسعه‌دهنده نیست. منابع Community در ۲۰۲۶ مصرف بیش از ۱۲GB را برای World Loadشده گزارش می‌کنند. خود صفحه Steam بازی نیز برای Client حداقل 16GB و پیشنهاد 24GB RAM دارد، اما Requirement Client را نباید به‌عنوان Requirement رسمی Dedicated Server جا زد.

چه چیزی RAM را بیشتر از تعداد Player بالا می‌برد؟

🔹 تعداد Tribesmen و NPCهای فعال در Tribeها.

🔹 Baseهای بزرگ و پراکنده در Map.

🔹 World قدیمی با داده و ساخت‌وساز زیاد.

🔹 تعداد حیوانات، Workerها و Jobهای Automation.

🔹 Modها و تنظیمات Gameplay سنگین.

🔹 Uptime طولانی و رشد حافظه Process در طول زمان.

پس «۱۰ Player» به‌تنهایی Benchmark نیست. ۱۰ بازیکنی که هر کدام Tribe بزرگی با ده‌ها Worker دارند می‌توانند از یک سرور ۲۰نفره با Baseهای کوچک سنگین‌تر باشند.

مطلب مرتبط: اگر RAM زیاد دارید ولی Server هنوز کند است، Bottleneck را فقط به حافظه نسبت ندهید.

چرا VPS کند است؟ بررسی CPU، RAM، Disk و Network

نصب Soulmask Dedicated Server روی Linux

روی Ubuntu/Debian، Server را با User جدا اجرا کنید:

sudo apt update
sudo apt install -y steamcmd

sudo useradd --system --create-home \
  --home-dir /home/soulmask \
  --shell /bin/bash soulmask

sudo mkdir -p /home/soulmask/server
sudo chown -R soulmask:soulmask /home/soulmask

دانلود نسخه رسمی Linux:

sudo -u soulmask /usr/games/steamcmd \
  +force_install_dir /home/soulmask/server \
  +login anonymous \
  +app_update 3017300 validate \
  +quit

بعد وارد پوشه Server شوید:

cd /home/soulmask/server
sudo -u soulmask ./StartServer.sh

در اولین Start، ساخت World و فایل‌های Configuration زمان می‌برد. قبل از تلاش برای Join، اجازه دهید Log نشان دهد Server کامل بالا آمده است.

نصب Soulmask Dedicated Server روی Windows

SteamCMD را در یک پوشه جدا قرار دهید، مثلاً:

C:\\SteamCMD
C:\\SoulmaskServer

دانلود:

C:\\SteamCMD\\steamcmd.exe ^
  +force_install_dir C:\\SoulmaskServer ^
  +login anonymous ^
  +app_update 3017310 validate ^
  +quit

نسخه Windows App ID متفاوتی از Linux دارد؛ این یکی از خطاهای رایج است. اگر روی Windows از 3017300 استفاده کنید، SteamCMD نسخه Linux را می‌گیرد.

یک Startup مناسب برای PvE

پیکربندی اصلی Soulmask بیشتر با Launch Parameterها انجام می‌شود. نمونه Linux:

./StartServer.sh \
  -SteamServerName='Iranica Soulmask' \
  -MaxPlayers=12 \
  -PSW='CHANGE_JOIN_PASSWORD' \
  -adminpsw='CHANGE_ADMIN_PASSWORD' \
  -pve \
  -Port=8777 \
  -QueryPort=27015 \
  -EchoPort=18888 \
  -saving=600 \
  -backup=900

سه نکته مهم:

🔹 Password ورود و Admin Password را یکسان نگذارید.

🔹 -pve و -pvp را هم‌زمان استفاده نکنید.

🔹 مقدارهای Password و Server Name که Space دارند داخل Quote قرار بگیرند.

پورت‌های Soulmask Server

در راهنماهای فعلی Dedicated Server، مقادیر رایج به این شکل‌اند:

پورت پروتکل کاربرد
8777 UDP Game Traffic
27015 UDP Steam Query / Server Browser
18888 TCP Echo/Telnet Management؛ بهتر است عمومی نباشد
19000 TCP RCON در صورت فعال‌سازی

روی Ubuntu با UFW:

sudo ufw allow 8777/udp
sudo ufw allow 27015/udp

# Echo/RCON را برای اینترنت عمومی باز نکنید.
sudo ufw status

اگر برای Management به EchoPort نیاز دارید، آن را فقط به IP مدیریتی محدود کنید:

sudo ufw allow from 203.0.113.10 \
  to any port 18888 proto tcp

IP بالا فقط نمونه مستنداتی است و باید با IP واقعی مدیریت جایگزین شود.

Admin Password و پنل GM

پارامتر:

-adminpsw='LONG_UNIQUE_ADMIN_PASSWORD'

رمز GM باید با Password ورود بازیکنان متفاوت باشد. اگر این دو یکسان باشند، هر کسی که Join Password را دارد عملاً می‌تواند به Credential مدیریتی هم دسترسی داشته باشد.

برای Public Server:

🔹 Admin Password را فقط بین مدیران محدود توزیع کنید.

🔹 با خروج یک Moderator، رمز را عوض کنید.

🔹 RCON/Echo را از اینترنت عمومی محدود کنید.

🔹 Server و SteamCMD را با User غیر Administrator/Root اجرا کنید.

GameXishu.json؛ تنظیمات World را از Startup جدا ببینید

مواردی مثل Server Name، Port و Admin Password با Launch Parameterها کنترل می‌شوند، اما Gameplay Multiplierها در فایل دیگری هستند:

WS/Saved/GameplaySettings/GameXishu.json

این فایل بعد از اولین Start کامل Server ساخته می‌شود و شامل تنظیم‌هایی برای مواردی مثل XP، Gathering، Crafting، Hunger، Tribe، Raid و Day/Night است.

چون Keyهای این فایل بین Updateها ممکن است تغییر کنند، فایل یک Server قدیمی را کورکورانه روی Patch جدید جایگزین نکنید. قبل از Update از نسخه فعلی Backup بگیرید، Server جدید را یک بار بالا بیاورید و در صورت ایجاد Keyهای تازه، تنظیم‌های قبلی را با احتیاط Merge کنید.

Save اصلی Soulmask کجا است؟

برای World پایه، مسیر مهم این است:

WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/

فایل اصلی Database:

world.db

اما فقط world.db را Backup نکنید. Database ممکن است فایل‌های همراه یا داده‌ای داشته باشد که در لحظه نوشتن مهم هستند. امن‌ترین روش این است که Server را متوقف کنید و کل پوشه World را Backup بگیرید.

saving و backup چه تفاوتی دارند؟

دو پارامتر مهم:

-saving=600
-backup=900

-saving فاصله نوشتن داده World را تعیین می‌کند و -backup فاصله Backup داخلی را. مقدارها بر حسب ثانیه هستند.

کوتاه‌کردن بیش‌ازحد -saving دو اثر دارد: در Crash مقدار کمتری Progress از دست می‌رود، اما روی World بزرگ تعداد دفعات Disk Write بیشتر می‌شود و ممکن است Hitch یا فشار I/O بیشتری ایجاد کند.

تنظیم مزیت ریسک
Save کوتاه‌تر Rollback کمتر بعد از Crash Disk I/O بیشتر
Save بلندتر I/O کمتر از دست رفتن Progress بیشتر در Crash
Backup کوتاه‌تر Recovery Point بیشتر فضای Disk و I/O بیشتر

Server را با بستن پنجره ناگهانی خاموش نکنید

یکی از دلایل World Rollback یا خراب‌شدن داده، Kill کردن ناگهانی Process هنگام Write است. Echo Console برای Shutdown کنترل‌شده استفاده می‌شود.

از خود Server:

telnet 127.0.0.1 18888

سپس:

quit 180

این فرمان Shutdown را با Countdown انجام می‌دهد تا Server فرصت Save کردن داشته باشد. اگر Telnet Client روی Windows فعال نیست، می‌توانید آن را از Optional Features اضافه کنید یا از ابزار سازگار دیگری استفاده کنید.

Backup خارجی؛ نسخه داخلی به‌تنهایی کافی نیست

Backup داخلی Soulmask روی همان Disk قرار می‌گیرد. اگر VPS حذف شود، File System خراب شود یا Storage از دست برود، World و Backup داخلی با هم از بین می‌روند.

قبل از Update یا Maintenance، Server را Graceful Stop کنید و پوشه World و Settings را Archive کنید.

Linux:

mkdir -p /home/soulmask/backups

tar -czf \
  /home/soulmask/backups/soulmask-$(date +%F-%H%M).tar.gz \
  -C /home/soulmask/server \
  WS/Saved/Worlds \
  WS/Saved/GameplaySettings \
  WS/Saved/Config

Windows PowerShell:

$Stamp = Get-Date -Format "yyyy-MM-dd-HHmm"
$Source = "C:\\SoulmaskServer\\WS\\Saved"
$Dest = "D:\\SoulmaskBackups"

New-Item -ItemType Directory -Force -Path $Dest | Out-Null

Compress-Archive `
  -Path "$Source\\Worlds","$Source\\GameplaySettings","$Source\\Config" `
  -DestinationPath "$Dest\\soulmask-$Stamp.zip"

بعد نسخه را به Storage دیگری منتقل کنید.

مطلب مرتبط: برای نگهداری Backup خارج از همان VPS می‌توانید Restic را استفاده کنید.

Backup و Restore سرور با Backrest و Restic

چرا مصرف RAM Soulmask بالا می‌رود؟

اول باید بین سه حالت فرق بگذاریم:

الگو برداشت احتمالی اقدام
RAM با ورود Player و Load Base بالا می‌رود Workload عادی Capacity Planning
RAM با World قدیمی و Tribeهای زیاد بالا است World Simulation سنگین Tribe/Base/Activity را بررسی کنید
RAM ساعت‌ها رشد می‌کند و بعد از خروج همه پایین نمی‌آید Memory Growth یا Leak احتمالی Update، Log، Trend و Restart کنترل‌شده
RAM پر + Swap بالا + Stutter Memory Pressure واقعی RAM بیشتر یا Load کمتر
RAM نرمال ولی Lag شدید CPU، Disk یا Network RAM را متهم نکنید

هر مصرف بالای حافظه را «Memory Leak قطعی» ننامید. اگر Process 14GB مصرف می‌کند ولی چند ساعت روی همان مقدار ثابت می‌ماند و سیستم Swap نمی‌کند، وضعیت با Processی که هر ساعت چندصد مگابایت رشد می‌کند متفاوت است.

روی Linux مصرف حافظه را درست اندازه بگیرید

Processهای اصلی Soulmask را پیدا کنید:

ps -eo pid,etime,rss,%mem,%cpu,cmd \
  --sort=-rss | head -n 20

RAM کل سیستم:

free -h
vmstat 5

اگر Crash داشتید:

journalctl -k \
  | grep -Ei 'out of memory|oom|killed process'

برای یک تشخیص قابل‌اعتماد، مقدار RSS را در چهار زمان ثبت کنید: قبل از ورود کاربران، بعد از یک ساعت، در Peak و بعد از خروج همه. یک Screenshot از htop به‌تنهایی Memory Leak را ثابت نمی‌کند.

World Size را فقط با حجم world.db نسنجید

اندازه world.db مهم است، اما «World بزرگ» فقط به File Size معنی نمی‌شود. Worldهایی با Baseهای پراکنده و Tribeهای پرجمعیت می‌توانند Simulation سنگین‌تری از Worldی با DB مشابه داشته باشند.

اندازه World را ثبت کنید:

du -sh \
  /home/soulmask/server/WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main

du -h \
  /home/soulmask/server/WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db

بهتر است این اعداد را کنار Peak RAM و تعداد Player/Tribesmen ذخیره کنید. بعد از چند هفته متوجه می‌شوید رشد حافظه واقعاً با World Size همبستگی دارد یا فقط Uptime/Build خاص عامل آن است.

برای کاهش مصرف RAM از کجا شروع کنیم؟

🔹 Server را با SteamCMD به Build روز Update کنید.

🔹 Modها را در زمان عیب‌یابی موقتاً حذف یا دسته‌بندی کنید.

🔹 تعداد Slot را بیش از نیاز واقعی نگذارید.

🔹 Tribe Size و NPC/Workerهای بسیار زیاد را در Public Server کنترل کنید.

🔹 Baseهای متروکه و World بسیار قدیمی را در Test Copy بررسی کنید.

🔹 Swap Thrashing را از مصرف RAM عادی جدا کنید.

🔹 Restart دوره‌ای را فقط بعد از Save و Backup انجام دهید.

اگر Memory Usage پس از Restart مثلاً 12GB است و طی ۲۴ ساعت به 20GB می‌رسد، Restart روزانه می‌تواند جلوی OOM را بگیرد؛ اما این درمان Memory Leak نیست. باید Build، Mods و World Load نیز بررسی شوند.

آیا Restart روزانه مفید است؟

برای Serverهایی که Memory Growth دارند، Restart در ساعت کم‌ترافیک می‌تواند Workaround خوبی باشد؛ به شرطی که Graceful باشد.

Workflow:

1. announce maintenance
2. graceful quit 180
3. wait for process exit
4. copy external backup
5. steamcmd app_update ... validate
6. start server
7. verify ports + log + memory

Server را با Task Scheduler یا systemd می‌توانید خودکار کنید، اما Update و Restart بدون Backup برای World مهم توصیه نمی‌شود.

Update کردن Soulmask Server

Linux:

sudo -u soulmask /usr/games/steamcmd \
  +force_install_dir /home/soulmask/server \
  +login anonymous \
  +app_update 3017300 validate \
  +quit

Windows:

C:\\SteamCMD\\steamcmd.exe ^
  +force_install_dir C:\\SoulmaskServer ^
  +login anonymous ^
  +app_update 3017310 validate ^
  +quit

قبل از Update، World را Graceful Stop کنید و Backup بگیرید. بعد از Update، Log و Join یک Player آزمایشی را بررسی کنید.

Restore کردن World

اگر World خراب یا Rollback شده است:

🔹 Server را کامل Stop کنید.

🔹 از وضعیت فعلی خراب هم یک Copy نگه دارید.

🔹 پوشه فعلی Level01_Main را Rename کنید.

🔹 Backup سالم کل پوشه World را برگردانید.

🔹 Ownership/Permission را روی Linux اصلاح کنید.

🔹 Server را Start کنید و قبل از عمومی‌کردن، Base و Tribeها را بررسی کنید.

Linux:

sudo chown -R soulmask:soulmask \
  /home/soulmask/server/WS/Saved/Worlds

اگر Restore روی Build قدیمی انجام می‌شود، Binary و Save Compatibility را هم در نظر بگیرید. همیشه Restore Test روی یک کپی جدا امن‌تر از دستکاری مستقیم World Production است.

اشتباه‌های رایج

🔹 استفاده از App ID ویندوز برای Linux یا برعکس.

🔹 انتخاب VPS با ۸GB صرفاً چون تعداد Player کم است.

🔹 یکسان گذاشتن Join Password و Admin Password.

🔹 Public کردن EchoPort یا RCON بدون ACL.

🔹 بستن مستقیم پنجره Server هنگام Save.

🔹 Backup گرفتن فقط از world.db در حالی که Server روشن است.

🔹 نگه‌داشتن همه Backupها روی همان VPS.

🔹 نامیدن هر RAM Usage بالا به‌عنوان Memory Leak.

🔹 کاهش خیلی زیاد -saving روی World سنگین.

🔹 کپی کامل GameXishu.json قدیمی بعد از Patch بدون بررسی Keyهای جدید.

چک‌لیست قبل از بازکردن Server برای بازیکنان

بخش وضعیت مطلوب
Version Client و Server روی Build سازگار
RAM Peak بدون Swap Thrashing
CPU Host Oversold نباشد
Ports UDP 8777 و 27015 باز
Management Echo/RCON فقط محدود
Admin Join Password و Admin Password متفاوت
World مسیر Save مشخص
Backup نسخه خارج از VPS وجود دارد
Shutdown Graceful Stop تست شده
Monitoring RAM، CPU، Disk و Restart ثبت می‌شوند

مطلب مرتبط: اگر در حال مقایسه چند Game Server برای VPS هستید، این راهنما را هم ببینید.

بهترین بازی‌ها برای راه‌اندازی Game Server روی VPS

Soulmask از آن سرورهایی است که RAM کم را خیلی زود نشان می‌دهد؛ ظرفیت را با World واقعی انتخاب کنید

برای Soulmask یک سرور دائمی می‌خواهید؟

اگر تعداد بازیکن‌ها، PvE/PvP، اندازه Tribeها و محل کاربران مشخص باشد، می‌توان VPS را با RAM، CPU و مسیر شبکه مناسب انتخاب کرد و قبل از انتقال World، Port، Admin و Backup را آماده کرد.

تماس با پشتیبانی ایرانیکاسرور: 021-91302467

پرسش‌های رایج

آخرین نسخه Soulmask در زمان این مقاله چیست؟

در زمان بازبینی ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶، آخرین Patch رسمی بازی Soulmask 1.0 Patch #21 است که ۱۵ اکتبر منتشر شد.

App ID سرور Soulmask چیست؟

برای Linux از 3017300 و برای Windows از 3017310 استفاده کنید. این دو App جدا هستند.

Soulmask Server چقدر RAM لازم دارد؟

توسعه‌دهنده جدول دقیق رسمی Dedicated Server منتشر نکرده است. گزارش‌های Community معمولاً بیش از ۱۲GB مصرف پس از Load کامل World را نشان می‌دهند؛ 16GB برای گروه کوچک نقطه شروع عملی‌تری است و Public World بزرگ ممکن است 24GB یا بیشتر نیاز داشته باشد.

پورت‌های Soulmask Server کدام‌اند؟

پیکربندی رایج فعلی UDP 8777 برای Game و UDP 27015 برای Query است. TCP 18888 مربوط به Echo/Management است و نباید بدون محدودیت روی اینترنت باز شود.

Save سرور Soulmask کجا قرار دارد؟

برای World پایه، مسیر WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/ است و فایل اصلی Database با نام world.db داخل آن قرار دارد.

چرا RAM با گذشت زمان زیاد می‌شود؟

World بزرگ، Tribeهای پرجمعیت، NPCها، Modها و Uptime طولانی می‌توانند مصرف را بالا ببرند. رشد پیوسته و بدون بازگشت حافظه را با Monitoring بررسی کنید و آن را بدون اندازه‌گیری Memory Leak قطعی ننامید.

چطور Server را امن خاموش کنیم؟

از Echo Console به localhost وصل شوید و از دستور Shutdown زمان‌دار مانند quit 180 استفاده کنید تا Server فرصت Save داشته باشد.

آیا Backup داخلی کافی است؟

خیر. Backup داخلی روی همان Storage قرار دارد. برای Disaster Recovery حداقل یک نسخه خارج از VPS نگه دارید و گاهی Restore آن را روی Test Server امتحان کنید.

جمع‌بندی

برای راه‌اندازی Soulmask Dedicated Server در ۲۰۲۶، مهم‌ترین نکته این است که Windows و Linux App ID جدا دارند: 3017310 برای Windows و 3017300 برای Linux. Server را با SteamCMD Update نگه دارید و بعد از هر Patch سازگاری Client و Server را بررسی کنید.

در بحث منابع، RAM مهم‌ترین نگرانی است؛ اما عدد رسمی ثابت برای Dedicated Server وجود ندارد. Community Serverها مصرف بالاتر از ۱۲GB را زیاد گزارش می‌کنند، بنابراین 16GB نقطه شروع معقول‌تری است و Worldهای بزرگ باید با Monitoring واقعی Capacity Planning شوند.

World Size فقط حجم world.db نیست. تعداد Tribeها، Workerها، Baseهای گسترده و Uptime می‌توانند RAM و CPU را بالا ببرند. اگر حافظه پیوسته رشد می‌کند، Trend را ثبت کنید و Restart دوره‌ای را فقط به‌عنوان Workaround موقت ببینید.

در پایان، World را Graceful Shutdown کنید، کل پوشه Save و Settings را Backup بگیرید و یک نسخه خارج از همان VPS داشته باشید. برای Soulmask، Backup و RAM به‌اندازه نصب SteamCMD مهم‌اند.

منابع و مستندات
نسخه روز بازی، App IDهای Dedicated Server، Portها، Save Path، Admin، Backup و برآورد منابع این مقاله تا ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶ بررسی شده‌اند. اعداد RAM مخصوص Dedicated Server که جدول رسمی سازنده ندارند، صریحاً به‌عنوان داده Community معرفی شده‌اند.
مرجع آخرین Patch رسمی Soulmask 1.0 در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶.
مرجع App ID لینوکس، Depot رسمی و Build فعلی Dedicated Server.
مرجع App ID ویندوز، Depot و Buildهای Dedicated Server.
مرجع SteamCMD، Portها، Startup Parameterها، Echo Console، Server Config و Shutdown کنترل‌شده.
مرجع مستقل ۲۰۲۶ برای World Path، GameXishu.json، منابع عملی، Save/Backup و Memory Troubleshooting. اعداد RAM این منبع Community/Operational هستند، نه جدول رسمی سازنده.
مرجع وضعیت Soulmask 1.0، Updateهای رسمی و Requirementهای Client که در مقاله از Requirement Dedicated Server جدا شده‌اند.
اشتراک‌گذاری مقاله
گفت‌وگو درباره آموزش

دیدگاه‌ها (۰)

هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.

دیدگاه یا سؤال خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *