انویدیا با معرفی DLSS 5 رسماً وارد مرحلهای تازه از تحول گرافیک کامپیوتری شده است؛ مرحلهای که مرز میان بازیهای ویدیویی و جلوههای ویژهی سینمایی را کمرنگ میکند.
رندرینگ عصبی؛ واقعگرایی در سطح فیلمهای هالیوودی
DLSS 5 با مدل رندرینگ عصبی بلادرنگ، پیکسلها را با نورپردازی و بافتهای کاملاً Photorealistic ترکیب میکند. نتیجه؟ تصاویری که از نظر جزئیات، نور، سایه و جنس متریالها به حدی طبیعیاند که یادآور صحنههای پرهزینهی فیلمهای هالیوودی هستند.
هوش مصنوعیای که صحنه را «میفهمد»
مدل هوش مصنوعی DLSS 5 فقط پیکسلها را بزرگ نمیکند؛ صحنه را تحلیل میکند. این مدل قادر است:
- شخصیتها را تشخیص دهد
- جنس بافتها و تاروپود لباس را درک کند
- شرایط نوری را بفهمد
- جزئیات ظریفی مثل پراکندگی زیرسطحی نور یا درخشش پارچهها را بازتولید کند
این یعنی هر فریم، دقیقتر، پایدارتر و طبیعیتر از قبل.
کنترل کامل برای توسعهدهندگان
توسعهدهندگان میتوانند شدت افکتها، اصلاح رنگ و ماسکها را مطابق سبک هنری بازی تنظیم کنند. این انعطافپذیری از طریق فریمورک NVIDIA Streamline انجام میشود و یکپارچهسازی را بسیار ساده میکند.
بازیهایی که اولین بار قدرت DLSS 5 را نمایش میدهند
DLSS 5 پاییز امسال عرضه میشود و چند بازی بزرگ از همان ابتدا از آن پشتیبانی خواهند کرد:
- Resident Evil Requiem
- EA SPORTS FC
- Starfield
- Hogwarts Legacy
این بازیها اولین ویترینهای نمایش قدرت نسل جدید رندرینگ انویدیا خواهند بود.
💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر میدهید!
✍️ دیدگاه خود را بنویسید